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Roguelikes: o poder da imaginação

Wednesday, 10 de May de 2006

 

Tela do angband

“Abri a porta lentamente. Havia algo estranho na sala, eu podia sentir. Abaixei a tocha acesa um pouco, de forma a permitir que meus olhos se acostumassem com a luz feérica e azulada no ambiente. Entrei com cuidado, e foi quando eu o vi.

Sete metros à minha frente, um olho enorme e desprovido de corpo flutuava, com arcos de energia cobrindo seu ‘corpo’ esférico. Ele me fitava curioso, ainda que não diretamente, já que a luz da tocha parecia incomodá-lo. Era um Olho Radiante, a última visão de muitos aventureiros antes de mim; pavor de guerreiros por sua capacidade de diminuir a força de qualquer aventureiro com um simples olhar, pavor de magos por sua habilidade de canalizar para si mesmo as energias mágicas de outros. Eu não tinha muito tempo; tomei meu livro arcano para conjurar um míssil mágico antes que o Olho chegasse mais perto. Senti a energia da magia percorrer meu corpo e tomar forma em minha mão, ao mesmo tempo em que a energia mística ao redor do Olho se intensificava para atacar-me.”

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Chegou!!!

Monday, 17 de April de 2006

Finalmente…

Esse é meu...

Não só o Oblivion chegou um pouco antes do previsto (o lançamento oficial acabou sendo no sábado dia 15), como ainda foi lançado no Brasil pela Tech Dealer dentro do mesmo “esquema” do GTA:San Andreas - isto é, importado da Espanha (e com o material original em espanhol), com a adição de um manual em português. Muito melhor que o péssimo manual fornecido com o Civilization IV, o que prova que a empresa aprendeu com seus erros.

Só falta agora ver como o jogo vai rodar no meu computador. E aí devo compartilhar um pouco das minhas aventuras e desventuras em Tamriel. Até lá!

Update: depois de instalar o jogo, descobri que a versão lançada no Brasil, por ter sido importada da Espanha, está em espanhol — o que significa que vou precisar de um dicionário e alguma capacidade dedutiva (qual dicionário vai dizer que “goblins” é “tragos” em espanhol?), e também de paciência quando saírem os inevitáveis patches, já que patches para versões “localizadas” demoram um pouco mais a sair que para a versão em inglês.

Eu tenho…

Wednesday, 5 de April de 2006
Galactic Civilizations 2

…e se você gosta de jogos de estratégia, você vai ter também!

Depois falo mais sobre esse que é o “sleeper hit” de 2006, e certamente um dos melhores jogos do ano. Enquanto não o faço, se você estiver curioso, não deixe de visitar o site oficial.

Hora de me preparar para uma guerra com os Iconians…

Novidades sobre o ES4: Oblivion

Thursday, 23 de March de 2006

Qualquer um que goste de RPGs para PC já ouviu falar da série “The Elder Scrolls”, especialmente de seu terceiro título, Morrowind. O Morrowind não só possuía uma enorme liberdade de ação, como um mundo enorme a ser explorado, com seus perigos e benefícios; e, apesar dos seus defeitos, é ainda considerado um dos melhores RPGs já feitos para PC.

Pois bem; a Bethesda, empresa por trás da série, acaba de lançar a sua quarta instância, intitulada Oblivion. Ela expande em muito os conceitos já trabalhados no Morrowind, com todas as melhorias que a tecnologia atual permite: gráficos excepcionais, inteligência artificial melhorada, melhor física (implementada usando o já conhecido sistema Havok), e uma série de melhorias na jogabilidade. Oblivion é, com certeza, um dos jogos mais esperados de 2006, e um sério concorrente ao título de jogo do ano.

Bom, acabo de ter notícias de que não só o jogo será distribuído no Brasil (o que não ocorreu com nenhum outro jogo da série), como ele já tem data para ser lançado: 17 de abril.

O duro agora é esperar até lá. :-)

Starshatter: “Payback - Prologue”

Tuesday, 14 de March de 2006

Iniciando a próxima série de AARs baseados no Starshatter, resolvi “abrir” a nova sequência com um prólogo que narra sucintamente os eventos entre o último AAR e o ponto atual. É mais ficção que um AAR propriamente dito, mas creio que ele cria o suspense e a antecipação necessárias para toda boa história, baseada em jogo ou não. Espero que gostem. Boa leitura!

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Starshatter: “Silence and Darkness - Part II”

Wednesday, 8 de March de 2006

Como prometido, aqui está a o final do primeiro AAR que postei neste blog (e, como o primeiro, somente em inglês). É minha intenção postar outros no futuro, mas ajudaria muito saber o que acharam. Boa leitura!

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Starshatter: “Silence and Darkness - Part I”

Tuesday, 7 de March de 2006

Bom, escrevi este texto baseado em uma das missões que joguei no Starshatter. O texto está em inglês porque escrevi originalmente para ser postado no fórum do SimHQ, mas decidi postar aqui antes. Depois posto a parte 2, também em inglês. E é minha intenção postar vários AARs (”After Action Reports” - “relatórios de ação”) em português, não só do Starshatter, mas de outros jogos também.

Até lá, boa leitura. E se puder, deixe um comentário dizendo o que achou, ok?

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Momentos memoráveis

Thursday, 19 de January de 2006

Segue uma lista que postei no SimHQ.com com alguns momentos memoráveis nos jogos de PC que joguei.

  • Jogar Doom com som pela primeira vez
  • Ver a cidade alienígena pela janela em Out of this World
  • Encontrar o T-Rex pela primeira vez no Tomb Raider
  • A introdução do Freespace 1
  • Encontrar a Lucifer pela primeira vez (Freespace 1)
  • Encontrar a Sathanas pela primeira vez (Freespace 2)
  • O desfecho da última missão do Freespace 2
  • Voltar para Necropolis, e ver que foi completamente destruída pelos supermutantes em Fallout
  • A missão em que você está sozinho na floresta, no Operation Flashpoint
  • A introdução de Homeworld
  • A “revelação” em Knights of the Old Republic
  • Procurar a “voicebox” em A Batalha de Riddick: Fuga de Butcher Bay
  • A sequência inicial dos dois Half-life
  • Entrar na “Citadel”, em Half-life 2
  • A primeira missão russa (assalto a Stalingrado) no Call of Duty
  • A missão onde um prédio é demolido em Call of Duty 2
  • A primeira luta com lightsabers em Jedi Knight 2: Jedi Outcast
  • Chegar em Kuldahar, em Icewind Dale
  • Escoltar um B-52 e vê-lo despejar sua carga de bombas no Falcon 4
  • Vários momentos na série Max Payne, especialmente o final do Max Payne 2
  • Jogar como Anakin no ataque ao Templo Jedi no Star Wars Battlefront 2
  • O primeiro combate pilotando robôs gigantes em Shogo
  • Chegar em Balmora, em The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • O desfecho da última missão do Starcraft
  • Ver o mar pela primeira vez em Far Cry
  • O final de Prince of Persia: The Sands of Time

E esses são só alguns… :-)

The Electric Sheep

Friday, 9 de December de 2005

Meu primeiro filme feito com o The Movies já está no ar no site oficial do jogo:

The Electric Sheep

É uma trama de ficção científica, levemente inspirada em pedaços de contos famosos de Isaac Asimov e Phillip K. Dick. Sintam-se à vontade pra comentar!